• ಎಫ್5ಇ4157711

ಕಟ್ಟಡಗಳು ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟುತ್ತವೆ - ಕಟ್ಟಡದ ಪರಿಮಾಣದ ಮುಂಭಾಗದ ಬೆಳಕಿನ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ರೆಂಡರಿಂಗ್.

ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ, ಹಗಲು ಮತ್ತು ರಾತ್ರಿ ಜೀವನದ ಎರಡು ಬಣ್ಣಗಳು; ಒಂದು ನಗರಕ್ಕೆ, ಹಗಲು ಮತ್ತು ರಾತ್ರಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಥಿತಿಗಳು; ಒಂದು ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ, ಹಗಲು ಮತ್ತು ರಾತ್ರಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅದ್ಭುತ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆ.

ನಗರದಲ್ಲಿ ನೆರೆದಿರುವ ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುವ ಆಕಾಶವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ನಾವು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಬೇಕೇ, ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಷ್ಟೊಂದು ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆಯೇ? ಈ ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗೂ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೂ ಏನು ಸಂಬಂಧ?

ಕಟ್ಟಡದ ಸ್ಥಳವು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಬೇಕಾದ ಬೆಳಕನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದ್ದರೆ, ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಬೆಳಕಿನ ಮುಖ್ಯ ಭಾಗವು ಕಟ್ಟಡವೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡರ ನಡುವೆ ಸರಿಯಾದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹಿರಿಯ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಳವಾಗಿ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲು ಬೇರೆ ಯಾರೂ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಪ್ರಸಿದ್ಧ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ ವಿನ್ಯಾಸಕರಾಗಿ, ಶ್ರೀ ಕ್ಸು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಬೆಳಕಿನ ವಿನ್ಯಾಸವು ಕಟ್ಟಡದ ಹೊರಗೆ ಪುನರ್ಸೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲ, ಆದರೆ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ ವಿನ್ಯಾಸದ ವಿಸ್ತರಣೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ದೃಢವಾಗಿ ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಬೆಳಕಿನ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮೂಲಕ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ "ಆಳವಾದ" ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿರಬೇಕು. ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಸ್ಥಳದ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳು; ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಿ ಕಟ್ಟಡದ ಬೆಳಕಿನ ಸಾಕ್ಷಾತ್ಕಾರಕ್ಕಾಗಿ ಮೂಲಭೂತ ಜಾಗವನ್ನು ಸಹ ಬಿಡಬೇಕು.

ಅವರು ಬೆಳಕಿನ "ಮಧ್ಯಮ" ಬಳಕೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಪಾದಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡಗಳು ಬೆಳಕಿನಿಂದ ಹೇಗೆ ಹುಟ್ಟುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡಲು ಅವರು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಅನುಭವಿಸಿದ ಅಥವಾ ಸಾಕ್ಷಿಯಾದ ಅನೇಕ ವಿಶಿಷ್ಟ ಹೆಗ್ಗುರುತು ಕಟ್ಟಡಗಳ "ಬೆಳಕಿನ ಹುಡುಕಾಟದ ಪ್ರಯಾಣ" ದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ.

1. ಫಾರ್ಮ್ ವಿವರಣೆ: ಕಟ್ಟಡದ ಪರಿಮಾಣದ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯ;

2. ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಸಾರಾಂಶ: ಗಮನವಿಲ್ಲದೆ ಕಲಾತ್ಮಕ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಇಲ್ಲ;

3. ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಮಟ್ಟದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ: ಬೆಳಕಿನ ವಿನ್ಯಾಸದ ತೀವ್ರತೆಯ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ, ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಕತ್ತಲೆಯ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸ;

4. ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣದ ರೆಂಡರಿಂಗ್: ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಗುಣಮಟ್ಟ, ಕಲಾತ್ಮಕ ಆಕರ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಮಾನವ ಮಾನಸಿಕ ಅನುಭವದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯಲ್ಲಿ ಬೆಳಕು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಕಟ್ಟಡದ ಮುಂಭಾಗದ ಬೆಳಕು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಕಟ್ಟಡದ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

1. ಕಟ್ಟಡದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಿ.

ಹಾಂಗ್ ಕಾಂಗ್ ಗ್ಲೋಬಲ್ ಟ್ರೇಡ್ ಪ್ಲಾಜಾ ಕೌಲೂನ್ ಪರ್ಯಾಯ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಸೂಪರ್ ಎತ್ತರದ ಕಟ್ಟಡವಾಗಿದ್ದು, 490 ಮೀಟರ್‌ಗಳ ಬಳಸಬಹುದಾದ ನೆಲದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದನ್ನು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ ಸಂಸ್ಥೆ ಕೋನ್ ಪೆಡರ್ಸೆನ್ ಫಾಕ್ಸ್ ಅಸೋಸಿಯೇಟ್ಸ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದೆ.

ಗ್ಲೋಬಲ್ ಟ್ರೇಡ್ ಪ್ಲಾಜಾದ ಆಕಾರವು ತುಂಬಾ ಚದರ ಮತ್ತು ಸರಳವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ನೇರವಾದ ಆಯತಾಕಾರದ ಘನಾಕೃತಿಯಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕಟ್ಟಡದ ನಾಲ್ಕು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಚರ್ಮಗಳಂತೆ ನಾಲ್ಕು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಹಿನ್ಸರಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯದ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ, ಕ್ರಮೇಣ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಇದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ, ಒಳಗಿನ ತೋಡಿನ ನಾಲ್ಕು ಬದಿಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣ ಚದರ ಕಟ್ಟಡದ ಅತ್ಯಂತ ವಿಶಿಷ್ಟ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಭಾಷೆಯಾಗುತ್ತವೆ.

ರಾತ್ರಿಯ ವೇಳೆ ಕಟ್ಟಡದ ಆಕಾರವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು "ಕಟ್ಟಡದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು" ಬೆಳಕನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಕಟ್ಟಡದ ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಲು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಿಗಳು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಹ ಆಶಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಮೇಲಿನ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಪ್ರಮುಖ ಸಮಸ್ಯೆಯು 了 ಆಗಿ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿದೆ: ನಾಲ್ಕು ಬದಿಗಳು ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಕಾನ್ಕೇವ್ ಚಡಿಗಳ ಆಕಾರವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಬೆಳಕನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು.

ಚಿತ್ರ001 ಚಿತ್ರ002

ಚಿತ್ರ: ನೆಲದ ಯೋಜನೆಯಿಂದ, ನೀವು ಸ್ಥಾಪಕ ಗ್ಲೋಬಲ್ ಟ್ರೇಡ್ ಪ್ಲಾಜಾವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು, ಕಟ್ಟಡದ ನಾಲ್ಕು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿರುವ ಚಡಿಗಳ ಆಕಾರ, ಸಾಮಾನ್ಯತೆಯು ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯನ್ನು ಬಯಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾನ್ಕೇವ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ ಗ್ಲೋಬಲ್ ಟ್ರೇಡ್ ಪ್ಲಾಜಾದ ಕಟ್ಟಡದ ಬಾಹ್ಯ ಮುಂಭಾಗದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ.

ಚಿತ್ರ003

ಚಿತ್ರ: ವಿಂಗಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಕಟ್ಟಡದ ಬಾಹ್ಯ ಬೆಳಕಿನ ವಿನ್ಯಾಸದ ಗಮನವು ಒಳಗಿನ ತೋಡನ್ನು ಹೇಗೆ ಬೆಳಗಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಬಿದ್ದಿದೆ.

2. ಬಹು-ಪಕ್ಷ ಪ್ರದರ್ಶನ ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷೆ, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಸಾಕ್ಷಾತ್ಕಾರ ವಿಧಾನವನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು

ಒಳಗಿನ ತೋಡನ್ನು ನಾವು ಎಷ್ಟು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬೆಳಗಿಸಬಹುದು? ಸಾಧಕ-ಬಾಧಕಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಏನು? ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಅನುಷ್ಠಾನ ವಿಧಾನಗಳ ಮೂಲಕ ಒಂದೊಂದಾಗಿ ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡರು:

ಆಯ್ಕೆ 1: ಹೊರಗಿನ ಪರದೆ ಗೋಡೆಯ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ರೇಖೀಯ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಅಂಚಿನ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಬೆಳಕು.

ಚಿತ್ರ004

ಯೋಜನೆ 1 ಬೆಳಕಿನ ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಪರಿಣಾಮ. ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಪರಿಣಾಮದ ಮೂಲಕ, ಪ್ರತಿ ಪದರದ ಬಾಹ್ಯ ಪರದೆ ಗೋಡೆಯ ರಚನೆಯ ಪಾರ್ಶ್ವ ರೇಖೆಗಳು ಬೆಳಕಿನ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ರೇಖೆಗಳು ಛಿದ್ರವಾಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಾವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು. ರೇಖೆಯ ಹೊಳಪು ಮತ್ತು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪರಿಮಾಣದ ಅತಿಯಾದ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯಿಂದಾಗಿ ಒಟ್ಟಾರೆ ಪರಿಣಾಮವು ಹಠಾತ್ ಮತ್ತು ಕಠಿಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಈ ರೇಖೀಯ ವಿವರಣಾ ವಿಧಾನದಿಂದ ಪಡೆದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಹೆಚ್ಚು ದೃಢ ಮತ್ತು ಸಮತಟ್ಟಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಯೋಜನೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಕೈಬಿಟ್ಟರು.

ಯೋಜನೆ 2: ಒಳಗಿನ ಪರದೆ ಗೋಡೆಯ ಸಮತಲ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ವಿರಳ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಪದರಗಳ ಗಾಜಿನ ಪರದೆ ಗೋಡೆಯ ಹೊರಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ದೀಪಗಳು.ಚಿತ್ರ005

ಯೋಜನೆ 2 ಬೆಳಕಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಪರಿಣಾಮ. ಈ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಯೋಜನೆ ನಡುವಿನ ಅತ್ಯಂತ ಗಮನಾರ್ಹ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ "ರೇಖೆಯ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ" ದಿಂದ "ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ" ಕ್ಕೆ ಪ್ರಗತಿ. ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ ಗಾಜನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಸರಣ ಪ್ರತಿಫಲನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡಲು ಗ್ಲೇಜು ಅಥವಾ ಫ್ರಾಸ್ಟೆಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿನ ಹಿನ್ಸರಿತಗಳಲ್ಲಿನ ಗಾಜಿನ ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈ ಬೆಳಗುತ್ತದೆ, ದೂರದಿಂದ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಯೋಜನೆಯ ಅನಾನುಕೂಲವೆಂದರೆ, ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ದೀಪದ ಬೆಳಕು ಹೊರಸೂಸುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಂದಾಗಿ, ಯೋಜಿತ ಮೇಲ್ಮೈ ಮಧ್ಯಂತರವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಶಂಕುವಿನಾಕಾರದ ಬೆಳಕಿನ ತಾಣಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಇಡೀ ಕಟ್ಟಡದ ಮೂಲೆಯ ರೇಖೆಗಳು ಹತಾಶೆಯ ಭಾವನೆಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಎರಡನೇ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಕೈಬಿಟ್ಟರು.

ಯೋಜನೆ 3: ರೇಖೀಯ ಸ್ಪಾಟ್‌ಲೈಟ್‌ಗಳು ರಚನಾತ್ಮಕ ನೆರಳು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಏಕರೂಪವಾಗಿ ಬೆಳಗಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಯತವು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ರಚನೆಯ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ.

ಚಿತ್ರ006

ಬಹುಶಃ ಕೆಲವು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಇದನ್ನು ಊಹಿಸಿರಬಹುದು, ಹೌದು, ಸ್ಕೀಮ್ 3 ರ ಸುಧಾರಣೆಯು "ಮುಖ-ಪ್ರಕಾಶಮಾನ" ವನ್ನು "ದೇಹ-ಪ್ರಕಾಶಮಾನ" ಕ್ಕೆ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡುವುದು. ಕಟ್ಟಡದ ಭಾಗವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವಾಗ, ಕಟ್ಟಡದ ಚರ್ಮಗಳ ನಡುವೆ, ಕೆಲವು "ಉಕ್ಕಿನ ರಚನೆ" "ನೆರಳು ಪೆಟ್ಟಿಗೆ" ಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಒಡ್ಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾಲ್ಕು ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಬೆಳಕು "ಸೋರಿಕೆ" ಯನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಲು ರೇಖೀಯ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ದೀಪವು ನೆರಳು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಈ ಭಾಗವನ್ನು ಬೆಳಗಿಸುತ್ತದೆ. "ಬನ್ನಿ" ಎಂಬ ಭಾವನೆ.

ಚಿತ್ರ007

ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮೂರನೇ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ, ನೆರಳು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವಾಗ, ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿನ ಸಮತಲ ರಚನಾತ್ಮಕ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಒತ್ತಿಹೇಳಲಾಯಿತು. ಅನುಕರಿಸಿದ ಪರಿಣಾಮವು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ವಿನ್ಯಾಸಕರಿಂದ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ಬೆಳಕಿನ ವಿನ್ಯಾಸ ಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ.

3. ಸಾರಾಂಶ: ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಬೆಳಕು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣವಾಗಿದೆ.

ಸ್ಥಾಪಕರ ಕಟ್ಟಡಗಳು ಎಲ್ಲೆಡೆ ಇವೆ, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯತೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು? ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಗ್ಲೋಬಲ್ ಟ್ರೇಡ್ ಪ್ಲಾಜಾದ ನಾಲ್ಕು ತೋಡು ಬದಿಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಮೇಣ ಆರಂಭಿಕ ಚರ್ಮ.

ಕಟ್ಟಡದ ರೂಪರೇಷೆಯೂ ರೂಪರೇಷೆಯೂ ಒಂದೇ ಆಗಿದೆಯೇ? ಮೊದಲ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಅದು ಕೂಡ ಒಂದು ಕೊಕ್ಕೆಯೇ, ಅದನ್ನು ಏಕೆ ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು?

"ಕಠಿಣ" ಮತ್ತು "ಮೃದು" ಪದಗಳು ತುಂಬಾ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ಪದಗಳಂತೆ ಧ್ವನಿಸುತ್ತವೆ. ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಈ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ಪದಗಳ ನಡುವಿನ ಅಳತೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಗ್ರಹಿಸುವುದು?

ಮೇಲಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ಓದಲು ಯಾವುದೇ "ಸೂಚನೆ" ಇಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಕೀಲಿಯು ಉತ್ತಮ ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ಜನರ ನಡವಳಿಕೆಯ ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುವುದರಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದು ಖಚಿತ.


ಪೋಸ್ಟ್ ಸಮಯ: ಜುಲೈ-22-2021