사람에게 낮과 밤은 삶의 두 가지 색깔이고, 도시에 낮과 밤은 서로 다른 존재 상태이며, 건물에 낮과 밤은 완전히 같은 선상에 있습니다. 하지만 각각의 경이로운 표현 체계는 다릅니다.
도시 곳곳에 솟아오르는 눈부신 하늘을 마주하며, 우리는 생각해 보아야 합니다. 정말 그렇게 눈부셔야 할까요? 이 눈부심이 건물 자체와 무슨 상관이 있을까요?
건물의 공간을 시각적으로 표현하기 위해 빛에 의존한다면, 건축 조명의 주된 요소는 당연히 건물 자체이며, 두 가지 사이의 적절한 조화가 이루어져야 합니다.
빛과 건축의 관계를 원로 건축가보다 더 깊고 정확하게 이해할 수 있는 사람은 없습니다. 저명한 건축 설계가인 쉬 씨는 건축 조명 디자인이 건물 외부의 재현이 아니라 건축 디자인의 연장선이라고 굳게 믿습니다. 건축에 대한 "깊은" 이해를 바탕으로 빛의 제어와 표현을 통해 건축 공간의 특성과 특징을 반영해야 합니다. 동시에 건축가는 건물 조명을 구현할 수 있는 기본적인 공간도 확보해야 합니다.
그는 "적당한" 방식으로 빛을 사용할 것을 주장하며, 그가 개인적으로 경험하거나 목격한 많은 전형적인 랜드마크 건물의 "빛을 찾는 여정"을 시작으로 건물이 빛에서 어떻게 탄생하는지 해체할 것입니다.
1. 형태 설명: 건물 볼륨의 3차원 표현.
2. 건축적 특징에 대한 요약: 초점이 없는 예술적 표현의 개념은 없습니다.
3. 텍스처와 레벨의 성능: 조명 레이아웃의 강도 변화, 밝고 어두움의 차이를 활용합니다.
4. 캐릭터와 분위기의 표현: 빛은 공간의 질, 예술적 매력, 인간의 심리적 경험에 결정적인 역할을 합니다.
건물 외관 조명은 건물의 입체적인 볼륨감을 표현합니다.
1. 건축물의 특징을 파악하고 디자인의 핵심 포인트를 정리한다.
홍콩 글로벌 트레이드 플라자는 건축 회사인 콘 페더슨 폭스 어소시에이츠가 설계한, 가우룽 반도에 위치한 전형적인 초고층 빌딩으로, 사용 가능한 층고가 490m입니다.
글로벌 트레이드 플라자의 형태는 매우 정사각형이고 단순하지만 직선적인 직사각형이 아니라 네 면이 움푹 들어간 형태입니다. 마치 건물의 네 면에 있는 네 개의 스킨과 같으며, 시작과 끝 부분에 점진적인 추세가 있습니다. 따라서 내부 홈의 네 면은 전체 정사각형 건물의 가장 특징적인 표현 언어가 됩니다.
빛을 사용하여 "건물 윤곽을 그리는" 것은 밤하늘 아래 건물의 형태를 표현하는 가장 일반적인 방법입니다. 건축가들은 또한 윤곽을 사용하여 건물의 외관을 비추고자 합니다. 따라서 위의 건축적 특징에서 출발하여 핵심 문제는 "빛을 사용하여 네 면과 네 개의 오목한 홈의 형태를 어떻게 표현할 것인가"로 발전했습니다.
사진: 평면도에서 Founder Global Trade Plaza를 더욱 명확하게 볼 수 있습니다. 건물 네 면에 있는 홈의 모양, 공통성 속에서 개별성을 추구하는 모습, 오목한 배치는 의심할 여지 없이 Global Trade Plaza 건물 외관의 뛰어난 특징입니다.
사진: 정리 후, 건물 외부 조명 디자인의 초점은 내부 홈을 비추는 방법에 맞춰졌습니다.
2. 다자간 시연 및 테스트, 최적의 표현 및 실현 방법 모색
내부 홈을 비추는 방법은 몇 가지가 있을까요? 장단점과 성능은 무엇일까요? 디자이너는 시뮬레이션 효과와 구현 방법을 통해 하나씩 추론하여 최적의 표현 방식을 찾았습니다.
옵션 1: 외벽 커튼월 가장자리에 선형 표현, 가장자리 구조물에 조명을 적용합니다.
계획 1 조명의 개략도 및 시뮬레이션 효과. 시뮬레이션 효과를 통해 각 층의 외벽 커튼월 구조의 측면선이 조명으로 인해 강조되고, 국소적인 선들이 파편화되는 것을 명확히 확인할 수 있습니다. 선의 밝기와 주변 볼륨의 과도한 대비로 인해 전체적인 효과는 갑작스럽고 강렬합니다.
실제로 이 선형적 설명 방법을 통해 얻은 결과가 더욱 견고하고 평평하기 때문에 설계자는 이 계획을 포기했습니다.
계획 2: 움푹 들어간 각도에서 내부 커튼월의 평면 표현과 다층 유리 커튼월 외부에 투사 조명.
스킴 2 조명의 개략도 및 시뮬레이션 효과. 이 스킴과 이전 스킴의 가장 큰 차이점은 "선 밝기"에서 "표면 밝기"로의 진행입니다. 투사 위치의 유리는 더 많은 난반사를 받을 수 있도록 유약 또는 불투명 처리되어, 네 면의 오목한 부분에 있는 유리의 평평한 표면에 빛이 비춰져 멀리서 3차원 효과를 만들어냅니다.
이 계획의 단점은 투사 램프의 발광 특성으로 인해 투사된 표면에 원뿔 모양의 광점이 간헐적으로 나타나 건물 전체의 모서리 선이 답답함을 느끼게 한다는 것입니다. 따라서 디자이너는 두 번째 계획도 포기했습니다.
계획 3: 선형 스포트라이트가 구조적 그림자 상자를 균일하게 비추고, 직사각형이 건축적 구조 선을 윤곽으로 나타냅니다.
아마 어떤 학생들은 이미 상상했을지도 모릅니다. 네, 계획 3의 개선 사항은 "얼굴이 밝음"을 "몸이 밝음"으로 업그레이드하는 것입니다. 건물의 일부를 확장하여 건물 외벽 사이에 솟아오른 "철골 구조"를 노출시켜 "섀도우 박스"를 형성합니다. 선형 투사 램프가 섀도우 박스의 이 부분을 비추어 네 모서리에서 빛이 "침투"하는 효과를 구현합니다. "오는" 느낌을 주는 것입니다.
동시에 세 번째 계획에서는 그림자 상자를 표현할 때 건물의 수평적인 구조적 선 또한 강조되었습니다. 이러한 시뮬레이션 효과는 놀랍고, 이는 디자이너가 최종적으로 선택한 조명 디자인 계획입니다.
3. 요약: 건축조명은 건축에 대한 이해를 바탕으로 한 재창조입니다.
창립자들의 건물은 어디에나 있지만, 공통점 속에서 어떻게 개성을 찾을 수 있을까요? 글로벌 트레이드 플라자의 네 개의 홈이 있는 면과 점진적으로 드러나는 외벽을 예로 들 수 있습니다.
건물의 윤곽이 원래 윤곽과 같은가요? 첫 번째 계획에도 갈고리 모양이었는데, 왜 버려졌나요?
"강인함"과 "부드러움"은 매우 주관적인 단어처럼 들립니다. 건축을 이해하는 과정에서 이 주관적인 단어들 사이의 균형을 어떻게 파악할 수 있을까요?
위의 문제를 해결하기 위해서는 읽어야 할 "지침"은 없는 듯하지만, 건축을 이해하는 핵심은 원활한 소통과 사람들의 행동 패턴, 감정을 파악하는 데 있다는 것은 확실합니다.
게시 시간: 2021년 7월 22일






