För en människa är dag och natt livets två färger; för en stad är dag och natt två olika tillstånd av existens; för en byggnad är dag och natt helt i samma linje. Men varje underbart uttryckssystem.
Inför den bländande himlen som svärmar upp över staden, borde vi tänka på det, behöver vi verkligen vara så bländande? Vad har denna bländande att göra med själva byggnaden?
Om byggnadens utrymme är beroende av ljus för att kunna presenteras visuellt, är den huvudsakliga delen av den arkitektoniska belysningen uppenbarligen själva byggnaden, och en korrekt överensstämmelse mellan de två måste uppnås.
Ingen kan förstå och förklara förhållandet mellan ljus och arkitektur mer djupt och korrekt än en senior arkitekt. Som en välkänd arkitektdesigner tror Xu starkt att arkitektonisk ljusdesign inte är en återskapning utanför byggnaden, utan en förlängning av arkitektonisk design. Den bör baseras på en "djup" förståelse av arkitektur, genom att styra och uttrycka ljuset för att återspegla karaktären och egenskaperna hos det arkitektoniska rummet; samtidigt bör arkitekten också lämna ett grundläggande utrymme för att förverkliga byggnadens belysning.
Han förespråkar användningen av ljus på ett "måttligt" sätt och kommer att börja med den "ljussökande resan" hos många typiska landmärkesbyggnader som han personligen har upplevt eller bevittnat för att dekonstruera hur byggnader föds ur ljus.
1. Formbeskrivning: den tredimensionella representationen av byggnadsvolymen;
2. En sammanfattning av arkitektoniska särdrag: det finns inget koncept för konstnärligt uttryck utan fokus;
3. Textur- och nivåprestanda: använd intensitetsförändringen i ljuslayouten, skillnaden mellan ljus och mörker;
4. Återgivning av karaktär och atmosfär: ljus spelar en avgörande roll för att skapa rumskvalitet, konstnärlig attraktionskraft och mänsklig psykologisk upplevelse.
Belysning av byggnadsfasader uttrycker den tredimensionella byggnadsvolymen
1. Förstå byggnadens särdrag och sortera ut designens huvudpunkter
Hong Kong Global Trade Plaza är ett typiskt superhögt hus beläget på Kowloonhalvön, med en användbar golvnivå på 490 meter, ritat av arkitektfirman Kohn Pedersen Fox Associates.
Vi kan se att formen på Global Trade Plaza är mycket fyrkantig och enkel, men den är inte en rak rektangulär kub, utan infälld på fyra sidor, likt fyra skinn på byggnadens fyra sidor, och i början och slutet av delarna finns det en gradvis trend, därför blir de fyra sidorna av det inre spåret det mest karakteristiska uttrycksspråket för hela den fyrkantiga byggnaden.
Att använda ljus för att "konturera byggnadens konturer" är det vanligaste sättet att uttrycka byggnadens form i mörker. Arkitekter hoppas också kunna använda konturerna för att belysa byggnadens fasad. Därför, med utgångspunkt i ovanstående arkitektoniska särdrag, har den centrala frågan utvecklats till: Hur man använder ljus för att uttrycka formen på de fyra sidorna och fyra konkava spåren.
Bild: Från planritningen kan man se Founder Global Trade Plaza tydligare, formen på spåren på byggnadens fyra sidor, gemensamheten söker individualitet, och den konkava inramningen är utan tvekan det framträdande kännetecknet för byggnadens yttre fasad på Global Trade Plaza.
Bild: Efter utredningen har fokus för byggnadens exteriöra belysningsdesign fallit på hur man ska belysa det inre spåret.
2. Demonstration och testning med flera parter, för att hitta den bästa uttrycks- och realiseringsmetoden
På hur många sätt kan vi belysa det inre spåret? Vilka är för- och nackdelarna och prestandan? Designern valde att dra slutsatser en efter en genom simuleringseffekter och implementeringsmetoder för att hitta det bästa sättet att uttrycka:
Alternativ 1: Linjärt uttryck vid kanten av den yttre utfackningsväggen och belysning vid kantstrukturen.
Schema 1 Schematiskt diagram och simuleringseffekt av belysning. Genom simuleringseffekten kan vi tydligt se att sidolinjerna på den yttre fasadstrukturen i varje lager betonas på grund av belysningen, och de lokala linjerna blir fragmenterade. Den övergripande effekten är abrupt och hård på grund av linjernas ljusstyrka och den överdrivna kontrasten i den omgivande volymen.
Faktum är att eftersom resultaten som erhålls med denna linjära beskrivningsmetod är mer robusta och platta, övergavs planen av konstruktören.
Schema 2: Plan uttryck av den inre utfackningsväggen vid den infällda vinkeln och projektionsljus på utsidan av den skiktade glasutfackningsväggen.
Schema 2 Schematiskt diagram och simuleringseffekt av belysning. Den viktigaste skillnaden mellan detta schema och det föregående schemat är övergången från "linjeljus" till "ytljus". Glaset vid projektionspositionen är glaserat eller frostat för att det ska kunna ta emot mer diffusa reflektioner, så att den plana glasytan i fördjupningarna på de fyra sidorna lyses upp, vilket skapar en tredimensionell effekt på avstånd.
Nackdelen med detta system är att på grund av projektionslampans ljusemitterande egenskaper kommer den projicerade ytan intermittent att producera tydliga koniska ljusfläckar, vilket gör att hela byggnadens hörn uttrycker en känsla av frustration. Därför övergavs även det andra systemet av konstruktören.
Schema 3: Linjära strålkastare belyser den strukturella skugglådan jämnt, och rektangeln konturerar de arkitektoniska strukturlinjerna.
Kanske kan vissa elever redan föreställa sig det, ja, förbättringen av Schema 3 är att uppgradera "frontljuset" till "kroppsljuset". Genom att förstora den del av byggnaden, mellan byggnadens ytor, exponeras en viss uppskjutande "stålkonstruktion" för att bilda en "skugglåda". Den linjära projektionslampan belyser denna del av skugglådan för att realisera ljusets "läckage" i de fyra hörnen. Känslan av "att komma".
Samtidigt, i den tredje planen, när skugglådan uttrycktes, betonades även de horisontella strukturella linjerna i byggnaden. Den simulerade effekten är överraskande, och detta är den ljusdesignplan som slutligen valdes av designern.
3. Sammanfattning: Arkitektonisk belysning är en återskapning baserad på förståelse av arkitektur
Grundarbyggnader finns överallt, men hur hittar man individualiteten i det gemensamma? Till exempel de fyra spåren på Global Trade Plaza och den gradvis växande ytan.
Är byggnadens konturer samma som konturerna? I den första planen är det också en krok, varför övergavs den?
"Tuff" och "mjuk" låter som mycket subjektiva ord. Hur ska man förstå skalan mellan dessa subjektiva ord i processen att förstå arkitektur?
För att lösa ovanstående problem verkar det som att det inte finns någon "instruktion" att läsa igenom, men det är säkert att nyckeln till att förstå arkitektur ligger i god kommunikation och förståelse för människors beteendemönster och känslor.
Publiceringstid: 22 juli 2021






